유니티에서 앱 자동업데이트 (AppUpdateManager) 기능 통합하려할때 발생.
해결책 (solution)
필드 초기화에 딜레이를 주면 된다.
The error has disappeared, when I make some delay by coroutine before the initialization. After the loading of the scene completed.
Ienumberator Init(){
yield return new Wait(0.5f);
AppUpdateManager aum = new AppUpdateManager();
}
이 부분을 코루틴으로 wait 딜레이를 줘 씬 로딩완료된 다음 호출하면 에러가 사라진다.
https://developer.android.com/guide/playcore/in-app-updates/unity?hl=ko&authuser=1
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