*본 포스팅은 주식 투자의 매수와 매도를 권유하지 않습니다. 시장을 보는 하나의 관점일 뿐이며, 한가지 관점만 가지고 시장에 뛰어드는 것은 현명하지 못한 행동입니다. 다양한 각도에서 투자를 결정하기 위한 참고자료입니다.






2014년 6월 발표된 싸이와 스눕독의 콜라보 신곡 행오버가 발표되었다.

그 뮤직비디오의 마지막에 다음 신곡 대디의 발표를 암시했는데... 그 이후로 5개월이 지났다.

행오버에 실망한 사람들의 얼마 남지 않은 기대감마저 사라지려고 한다.

이런 암담한 상황 속에서, 신곡 발표가 내년으로 미뤄지지 않을까 추측하는 10월 23일자 기사도 나왔다.

그제나 저제나 신곡발표만을 기다리던 싸이 테마주 주주들은 큰 타격을 받았을 것이다.






[디아이의 주가, 강남스타일 급등부터 현재까지의 추이]




싸이의 입장에서 생각해보면 강남스타일의 대박은 후속곡에 대한 부담으로 변했을 거다.

생각해보면 싸이의 대박은 여러가지 우연의 결합이지 싸이의 존재가 항상 월드클래스였기에

터진게 아니다. 세계적인 유튜브 붐, 한류 열풍으로 아시아권의 팬들이 올려준 조횟수가 기반이 돼었고,

그 위에 싸이의 책임감과 프로정신이 빛을 발한 것이다.


그렇다면 이런 대박을 재현하기는 하늘의 별따기라는 결론이 나온다.

일개 개인이 우연을 통제할 수 있는가? 전 세계의 사람들의 마음속을 뚫기가 쉽던가?

싸이가 처음 나왔을 때 세계인들이 느꼈던 참신함은 후속곡에서 기대하기 힘들다.


참신함만으로 세계인의 관심을 사로잡는 것은 일회성이지 다회성이 아니다.

롱런은 스타일과 큰 문화의 흐름이 되어야만 가능하다.

그럼 싸이는? 싸이가 어떤 국가의 문화 흐름을 좌우할 수 있을까?

지속적인 팬덤을 보유할 수 있을까?

싸이의 앨범을 지극한 팬의 마음으로 구매할 사람이 미국에 있을까?

아니, 싸이의 신곡을 따라다니면서 팬 활동을 할 사람은?

관점을 바꿀 필요가 있다. 

질문을 달리해 볼 필요가 있다.


싸이의 실패를 점치기보다는 후속곡이 다시 대박을 터뜨릴 확률이 낮다는 현실을

직시해야한다.





싸이의 대박은 유튜브 역사상 전무후무한 기록이다. 

그러나 그가 비틀즈가 아니라는 것을 기억할 필요가 있다.


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스틱맨 전사를 직접 플레이해보자!




미션을 전부 깼지만 영상을 촬영하기 위해 다시 플레이해 보았다.

성공한 것만 편집하지 않고 모든 실패 과정까지 전부 나온다.

스틱맨 전사에 물리엔진이 적용됐기 때문에 난이도가 높다.

요래저래 버튼을 누르면 필살기가 나가는 것도 아니요 그저 갈대처럼 흔들리는

스틱맨이 내맘대로 움직여주길 바랄뿐.

열번 이상 시도 끝에 겨우 깰 때도 있다.


보다보면 중간에 물리엔진 버그생겨서 웃음이 터져버린 상황도 나온다.

가벼운 마음으로 즐겨주시길...


이런 게임은 꼼수를 제외하면 공략이랄것도 없다. 그저 잘 막고 잘 때리는거지뭐...













 우리들생명과학, 우리들제약, 바른손, 조광페인트, 유성티엔에스, 위노바, 신일산업, 에이엔피, S&T모터스, 서희건설, 디오, 피에스엠씨,


2012  문재인 대선 출마 


 


사건의 흐름




2011.7.26. 문재인, 대권행보 시동 거나

2011.8.8. 문재인 노무현재단 이사장이 차기 대선 후보 지지율 조사에서 처음으로 손학규 민주당 대표를 앞질렀다.

8.16 처음으로 두 자릿수 11.7%의 지지율 얻어

2012.1.31. 문재인, 안철수 제쳤다

2012.2.6. 박근혜 마저… 문재인 돌풍 심상찮다

2.22 민주, 문재인 등 영남권 40명 공천 확정

4.11 총선

9월 16일 민주통합당 대선 후보로 문재인 선출

9.19 안철수 출마선언

10.24 文펀드, 출시 56시간 만에 완판…목표액 200억 달성

11월 단일화 협상 진행. 계속 어긋남.

11.23 안철수 후보 사퇴 선언

12.4 1차 TV 토론

12.10 2차 토론

12.16 3차 토론

2012.12.19. 대선일



 

2011년 문재인 대선 출마설이 나올 무렵 각 테마주 비교

클릭하면 큰 그림을 볼 수 있습니다.


  가장 먼저 크게 반응한 종목은 바른손.(7월) 신일산업은 타 종목들이 9월에 꿈틀댈 때 오히려 하락하는 모습.

2011년 12월에 가장 먼저 반응한 건 우리들생명과학. 이때 신일산업도 오르기 시작.

이 때 문재인과 같이 찍은걸로 조작된 합성사진이 떠돌아 급등했다가 밝혀지면서 급락한 대현.

 

 12월에 대선이 예정되어 있었고, 주가는 계속 조정받으며 12년 7월 8월 즈음해서 거래량이 바닥을 쳤다.(검증필요) 여기서는 대선 이벤트가 있기 4개월 전에 폭등을 보여줬다.

재밌는 점은 12년 12월 19일 대선에 상당히 앞선 12월 3일부터 상당히 크게 급락을 해 기대감을 종결지었다는 점이다. 이미 여러 여론조사에서 문재인의 불리함이 드러나, 눈치를 챈 투자자들이 일순간에 빠져나온 듯하다.

 

  





















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대작 게임 특집 3탄!

안드로이드 iOS 게임 듀엣 Duet 을 알아보자!


오늘은 플레이 영상먼저 본다.

[PC용 영상]









호주게임박람회(PAX Aus)에서 인디 게임 쇼케이스의 무료 게임 페스티발 분야에서 수상한 게임이다.

특히 게임 음악은 Tim Shiel이라는 작곡가가 맡았다고 한다.


게임 디자인은 상당히 단순하지만 스타일리쉬하다.

중간중간 무슨 알 수 없는 말들이 나오는데 그닥 신경 쓸 일 없고,

게임에 집중하면 된다.






빨간 동그라미와 파란 동그라미가 원을 그리며 돌아간다.

게임의 목표는 이 두 원이 하얀색 장애물에 닿지 않게 통과하는 것.









왼쪽 위에 보이는게 화면을 클릭 한 횟수인데 일정 횟수 이하로 클리어하면

초록색 삼각형이 뜨면서 칭찬해준다. 퍼펙트 개념인 듯.







페인트볼처럼 퍽퍽 터진다.




회전하는 블럭을 피하는 건 까다롭다.


처음에는 뭐하는 건지 모르고 적응하는데 시간이 필요하다.

난이도가 높아지면서 머리와 손이 따로노는 현상이 일어나고, 자기 자신의

한계를 느끼게 된다.

그런데 뭐... 하다보면 어느 순간 일정한 패턴을 알게되고,

거의 자동적으로 손이 반응하는 때가 온다.


이전에 볼 수 없었던 참신한 게임이다.

장애물 피하기야 모든 게임에서 등장하지만, 

이 게임은 특유의 부드러운 움직임이 인상적이고,

단순히 화면의 좌우를 터치하는 것만으로 화려한 모션 컨트롤을

할수 있다는 점이 좋았다.



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할만한 스마트폰 게임 추천! 




안드로이드 대박 대작 게임 특집 제 3탄!!!



'스틱맨 전사'를 알아보자. 다운로드 수가 다른 대작게임에 비해 좀 적지만 필자가

재밌게 즐겼기도 하고, 심플한 게임 규칙에 비해 참신성이 좋아서 집어넣었다.


대부분의 게임이  정해져있는 루트를 가고 정해져 있는 캐릭터 움직임을 따른다.

그냥 오른쪽 버튼을 누르면 예외없이 캐릭터는 오른쪽으로 잘 걸어가고,

펀치를 누르면 기대한 대로 펀치가 나간다.

이런게 나쁘다기보다는 좀 비현실적이면서도 자유도가 떨어진다는 느낌이 있다.


이런 한계를 뛰어넘기 위해 물리엔진이라는게 등장했다. 물리엔진 게임은 상황에 따라 

캐릭터의 움직임이 다르고 반응도 다르기에 훨씬 더 현실적이고 생동감을 준다.


그 물리엔진을 스틱맨(졸라맨)에 적용한 게임이 바로 스틱맨 전사다.

정해진 전투 방법도 없고, 오로지 플레이어의 손가락 움직임에 모든 승패가 달린 게임.

때로는 엄청난 운으로 깨기도 하고, 꼼수도 쓸 수 있는 그런 게임!

물리엔젠의 매력을 한껏 발휘한 심플한 게임 스틱맨 전사를 이제부터 알아보겠다.





 업데이트 날짜

 크기

 설치 수

 현재 버전

 지원되는 Android 버전

 콘텐츠 등급

 2014년 9월 8일

 30M

 1,000,000 - 5,000,000

 1.3

 2.3 이상

 콘텐츠 수위 - 중

















게임의 목표는 상대방과 싸워 이기는 거다. 머리를 치거나 몸 각 부위를 쳐서 HP를 깍아서 죽이면 된다.

아래 스샷에서 오른쪽 아래부분의 동그라미 두개가 조작버튼이다.

이 부분을 클릭한 채로 마치 조이스틱을 조작하듯이 360도 움직임이 가능하다.






 






태권도처럼 머리, 몸통, 팔 안쪽, 다리 윗부분이 약점이다. 

다리의 끝부분이나 팔의 끝부분은 맞아도 피가 안단다. 그래서 방어를 할 때는

다리와 팔로 방어를 한다.

 











 기본적으로 머리부분이 조이스틱 조작 방향으로 움직인다. 

위로가게 조작하면 머리부터 위로 움직인다. 이때문에 조작 난이도가 상당히 올라간다.

약점인 머리가 적에게 노출되기 때문이다. 적절한 컨트롤이 필요하다. 상대를 향해

이동하다가, 부딪히기 전에 반대방향으로 조이스틱을 전환해 내 다리부분이

상대를 향하게 만들어야 한다.









나와 상대방의 체력상태는 팔 부분의 빨간색 띠로 알 수 있다.

피가 많아 달수록 빨간 띠가 진해진다.









상대방을 죽이면 상대 스틱맨의 몸 각 부분이 분해된다.









여러가지 무기도 나온다. 단도, 장검, 쌍절곤, 권총.

각 무기는 장단점이 있지만 개인적으로 쌍절곤은 컨트롤이 너무 어렵다.










물리엔진 게임이자 컨트롤도 장난 아니게 어렵기 때문에 난이도 높은 미션을 깨려면

꼼수를 부릴줄도 알아야 한다. 필자는 맵의 구석으로 가서 머리를 땅에 처박고

다리와 팔을 내놓고 있는 걸 주로 했다. 상대방이 스스로 다리에 부딪히도록.








게임의 각 설정을 바꿀 수 있다. 만약 미션을 하다가 너무 어렵다 싶으면 아이템을 쓰기보다는

아래 설정을 바꾸길 추천한다. 

위에서부터 아래로,

Gravity : 맵에 작용하는 중력

날아가는 정도 

슬로우 모션 : 이게 중요한데, 게임을 하다보면 슬로우 모션이 너무 자주 걸려서 짜증날 때가 있다. 0으로 설정하면 스피디한 플레이가 가능하다.

유연성 : 이건 잘 모르겠다.

파티클 : 피튀기는정도?

나머지는 구지 건드릴 필요 없을 듯






이상으로 리뷰를 마치겠습니다.


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